Paginacija
-
-
Daljinsko upravljanje robotskom rukom s NRF24
-
Karlo Lekšić
Cilj ovog rada bio je ostvariti bežičnu komunikaciju 2 uređaja pomoću NRF24 modula te ju
primijeniti na upravljanje robotskom rukom. 3D model robotske ruke preuzet je s interneta, dok je
daljinski upravljač i prijemnik samostalno odrađen no inspiriran projektima s interneta kroz
višegodišnje iskustvo s elektronikom. Za rad s NRF24 modulima odabrana je Arduino platforma
koja je namijenjena za izgradnju elektroničkih projekata uz široku zajednicu ljudi koji si
međusobno pomažu...
-
-
Dama
-
Aleksa Medaković
Cilj ovog rada bio je napraviti aplikaciju za igranje dama, generiranje poteza protivnika i prikazati
igru grafički. U izradi korišteno je razvojno okruženje Eclipse, programski jezik C++ i SDL za
grafički prikaz. Za generiranje poteza korišten je algoritam minmax koji stvara stablo svi mogićih
poteza do određene dubine. Zbog eksponencijalne složenosti implementirana je optimizacije
alogirtma. Testirano je vrijeme potrebno za generiranje poteza sa i bez optimizacije.
-
-
Decentralizirano upravljanje naponom u naprednoj mreži
-
Zoran Mrkonić
Novi oblici tržišta s različitim potrošačima, integracija i velika prodornost obnovljivih izvora energije i distribuirana proizvodnja pozivaju na razvoj konvencionalne električne mreže. Mreža sljedeće generacije zvana napredna mreža odnosno mreža namijenjena prevladavanju postojećih izazova i poboljšanja kvalitete električne energije, usluge i proizvodnje. U prošlosti je bila pasivna, a danas sve više postaje aktivna. Distribuirana proizvodnja počinje mijenjati smjer...
-
-
Dekoder Morse-ove abecede
-
Fran Birtić
Cilj ovog završnog rada je izraditi dekoder Morse-ove abecede. Unos znakova u obliku Morse-ove abecede omogućen je pomoću tipke. Za dekodiranje unesenih podataka koristi se Arduino Nano razvojna pločica koja je, osim s tipkom, spojena sa računalom preko sučelja za serijsku komunikaciju. Dekodiranje se temelji na jednostavnom uspoređivanju znakova. Svako slovo latinične abecede ima Morse-ov niz od jednog ili više znakova. Tako svaku kombinaciju kratkih i dugih pritisaka tipke možemo...
-
-
Demonstracija koncepta proizvodnje el. energije iz fotonaponskih ćelija s pomoću didaktičke opreme
-
Alen Hmelina
Predloženi su pokusi za učenje o proizvodnji električne energije iz sunčevog zračenja, tj. iz sunca kao obnovljivog izvora energije, korištenjem didaktičke opreme. 24 fotonaponskih (FN) ćelija je fizički spojeno u 4 FN modula, na kojima su snimane u-i karakteristike s obzirom na jačinu svjetlosti i temperaturu, pri čemu su kao dio opreme korišteni umjetni izvor svjetlosti, te senzori za mjerenje temperature i osvijetljenosti. U pokusima su izmjerene strujno – naponske...
-
-
Demonstracijska maketa V8 ICE motora upravljana mikroračunalnim sustavom
-
David Kurtović
Tema završnog rada „Demonstracijska maketa V8 ICE motora upravljana
mikroračunalnim sustavom“ pruža detaljan uvid u izrađenu maketu koja ilustrira rad motora s
unutarnjim izgaranjem s osam cilindara. U radu se objašnjava definicija V8 motora i teorijski princip
njegovog rada. Budući da je rad uglavnom praktične prirode, teorijski dio opisuje kako će maketa biti
izvedena, uz ilustracije u obliku blok dijagrama. Nakon teorijskog dijela, detaljno je opisano kako je
maketa...
-
-
Deskriptor ključnih točaka inspiriran ljudskim vizualnim sustavom
-
Barbara Strišković
Rad se bavi područjem računalnog vida, odnosno algoritmom koji pripada tom području. Navedeno područje istražuje digitalne slike odnosno bavi se razumijevanjem slika u svrhu pronalaska značajki po kojima je moguće prepoznati i povezati dvije slike.
Kako bi se pojednostavila analiza slike iz iste se izdvajaju bitne značajke koje će koristiti u daljnjoj obradi. Algoritam FREAK se koristi upravo za to određivanje ključnih točaka te povezivanje istih, inspiriran je ljudskim...
-
-
Desktop aplikacija za evidenciju pohađanja nastave korištenjem kamere
-
Valentina Gotal
Napretkom tehnologije dolazi do povećanja digitalizacije svijeta u kojem živimo, što dovodi do izrade raznih aplikacija koje nam uvelike olakšavaju svakodnevne poslove i zadatke. Izradom ove aplikacije riješen je problem kontroliranja dolaznosti studenata. Po pravilniku bi studenti trebali prisustvovati 70% predavanja i vježbi, no sustav potpisivanja omogućuje studentima međusobno potpisivanje. Osim toga, olakšana je daljnja obrada podataka u Excel tablici. Samo grafičko sučelje...
-
-
Desktop aplikacija za igru Sudoku
-
Karlo Madžarević
U ovome radu napravljena je desktop aplikacija za igranje logičke igre sudoku.
Programski jezik korišten za izradu aplikacije je Java u programskom okruženju Intellij. Korištena je
NoSQL Firebase Realtime Database za spremanje podataka. Opisani su zahtjevi za aplikaciju te
implementacija funkcionalnosti u aplikaciji. Aplikacija omogućuje korisniku registraciju ili igru kao gost,
generiranje sudoku mreže sa različitim težinama, nastavak postojeće igre, prikaz rezultata 10...
-
-
Desktop aplikacija za oglašavanje kućnih ljubimaca i komunikaciju između klijenta i oglašivača
-
Dora Pečurlić
U ovom završnom radu razvijena i opisana je desktop aplikacija koja se bavi oglašavanjem kućnih
ljubimaca. Cilj aplikacije je pružiti jednostavno i intuitivno korisničko sučelje koje olakšava proces
prodaje i oglašavanja, te pronalazak kućnog ljubimca koji udovoljava korisnikovim
preferencijama. Poseban naglasak stavljen je na omogućavanje komunikacije među korisnicima,
kako bi se osiguralo uspješno trgovanje i pružila razmjena informacija.
Aplikacija se sastoji od više...
-
-
Desktop aplikacija za rješavanje određenih integrala i izračuna derivacije funkcije metodama numeričke matematike
-
Mateo Miličić
Numerička integracija i numerička derivacija jako su važne za razvoj tehnike i znanosti. Cilj ovog diplomskog rada bio je proučiti numeričke metode za rješavanje integrala i derivacije funkcije te napraviti analizu metoda. Za tu potrebu napravljena je aplikacija nazvana NumericalMathSolver koja uz pomoć numeričkih algoritama daje numeričko i grafičko rješenje integrala te derivacije funkcije. U radu su uz teorijsku osnovu, prikazane mogućnosti aplikacije te prikaz, usporedba i...
-
-
Desktop aplikacija za vođenje članstva nogometnog kluba
-
Tomislav Vidaković
U ovom završnom radu, napravljena je aplikacija za vođenje članstva nogometnog kluba. Njezin cilj je omogućiti jednostavnije pronalaženje određenog člana uz prikaz podataka tog istog člana. U teorijskom dijelu, objašnjena je funkcionalnost i dizajn aplikacije, kao i programska izvedba. U praktičnom dijelu, korak po korak je testiran svaki gumb aplikacije i time je dokazana ispravnost aplikacije. Za praktični dio, korišteni su programi SQLyog za kreiranje baze podataka i Visual...
Paginacija

accessibility